Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Gift
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Wut
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Königsschweinchen
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Ofen
Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Ofen Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Walküre Ofen
Ofen Hexe
Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldhütte Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe

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