Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz Golem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Rammbock Magier Prinz Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Prinz Golem Widderreiterin
Feuerball
Golem Rammbock Widderreiterin
Rammbock
Lakaien Feuerball
Magier
Prinz Golem Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Lakaien Magier Golem Widderreiterin
Golem
Feuerball Lakaien Magier Prinz
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Prinz Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Rammbock
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz
Prinz
Lakaien Magier Skelettarmee
Golem
Widderreiterin
Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Lakaien Skelettarmee Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Prinz Widderreiterin
Magier Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Lakaien Feuerball Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Skelettarmee Lakaien Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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