Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Prince Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Ram Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Minions Battle Ram Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Battle Ram Wizard Prince Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Prince Golem Ram Rider
Fireball
Golem Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Minions Fireball
Wizard
Prince Golem Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Minions Wizard Golem Ram Rider
Golem
Fireball Minions Wizard Prince
Ram Rider
Minions Fireball Wizard Prince

Synergie w obronie 0 6

Minions
Prince Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Minions Wizard Skeleton Army
Golem
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Minions
Skeleton Army Prince Minions Ram Rider
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Ram Rider
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Minions Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Minions Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Prince
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Fireball Prince Ram Rider
Wizard Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Minions Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Minions Fireball Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Skeleton Army Minions Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball Wizard Minions Ram Rider
Skeleton Army Prince Minions Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince
Minions Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Prince
Minions Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Prince Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076