Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm Frost Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Magier
Wut Widderreiterin Megaritter
Wut
Magier
Koboldfass
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Frost
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Blasrohrkobold
Magier
Frost Megaritter
Wut
Koboldfass
Frost
Magier Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Bombenturm Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Frost
Bombenturm Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter
Frost Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Bombenturm Magier Frost
Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Magier Frost Widderreiterin
Bombenturm Magier Megaritter Blasrohrkobold Frost
Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Frost Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Bombenturm Magier Frost Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Magier Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter
Megaritter Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Bombenturm
Frost Megaritter Bombenturm
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter
Megaritter Bombenturm Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Frost
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter

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