Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Goblin Barrel Bomb Tower Freeze Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Goblin Barrel Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Rage Ram Rider Mega Knight
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Freeze
Ram Rider
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Dart Goblin
Wizard
Freeze Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bomb Tower Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Freeze
Bomb Tower Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Freeze Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Bomb Tower Wizard Freeze
Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bomb Tower Mega Knight Wizard Freeze Ram Rider
Bomb Tower Wizard Mega Knight Dart Goblin Freeze
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Freeze Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bomb Tower Wizard Freeze Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Wizard Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Wizard Dart Goblin Bomb Tower Freeze Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Mega Knight Bomb Tower
Freeze Mega Knight Bomb Tower
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Freeze
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Freeze Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Freeze
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Freeze
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076