Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Jäger Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Königsriese Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Jäger Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Jäger Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Magier Jäger Ballon Holzfäller
Gift
Magier Jäger Ballon
Blitz
Walküre Magier Jäger Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Jäger Holzfäller Magier Ballon Königsriese Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Jäger Holzfäller Magier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Jäger Magier Rakete Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Jäger Riesenskelett
Magier
Königsriese Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Königsriese
Jäger
Königsriese Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Magier Jäger Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Walküre Magier Jäger Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Königsriese Magier Jäger Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Walküre
Magier Jäger Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Jäger
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Magier Jäger Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Jäger Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Jäger Holzfäller Walküre
Rakete Jäger Holzfäller Walküre Riesenskelett
Jäger Holzfäller Walküre
Walküre Rakete Riesenskelett Holzfäller
Walküre Jäger Holzfäller
Rakete Jäger Magier
Rakete Walküre Riesenskelett
Jäger Holzfäller
Walküre Jäger Riesenskelett Holzfäller
Walküre Magier Jäger Riesenskelett Holzfäller
Jäger Magier
Jäger Holzfäller Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Rakete Jäger Holzfäller
Magier Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Magier Jäger Holzfäller
Walküre Magier Jäger Riesenskelett Holzfäller
Jäger Holzfäller
Walküre Magier Jäger Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Jäger Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Rakete Jäger
Walküre Rakete Jäger Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Jäger Holzfäller
Magier Rakete Jäger
Rakete Walküre Jäger Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Jäger Holzfäller
Rakete Riesenskelett Walküre
Walküre Jäger Riesenskelett Holzfäller
Rakete Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Walküre Magier Jäger Holzfäller
Magier Walküre
Walküre Rakete Jäger Riesenskelett Holzfäller
Walküre Magier Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete Magier Jäger
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Jäger
Rakete Walküre Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Jäger
Magier Jäger
Magier
Rakete
Magier Jäger
Rakete Magier
Magier Rakete Jäger
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier Jäger
Walküre Magier Rakete Jäger Holzfäller
Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns