Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Jäger Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tunnelgräber Jäger Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Jäger Tunnelgräber Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten
Koboldhütte
Königsriese Tunnelgräber
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Jäger
Königsriese
Hexe
Königsriese Tunnelgräber
Scharfrichter
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Königsrekruten
Koboldhütte
Magier Jäger
Magier
Koboldhütte
Jäger
Koboldhütte
Hexe
Scharfrichter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Magier Scharfrichter
Jäger Königsrekruten Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Jäger Hexe Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Koboldhütte Jäger Hexe
Königsrekruten
Jäger Scharfrichter
Jäger Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten
Jäger Hexe Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Jäger Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Magier Jäger
Jäger Scharfrichter Koboldhütte Magier Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Jäger Magier Hexe
Magier Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Jäger Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Jäger
Königsrekruten Koboldhütte Jäger
Magier Königsrekruten Koboldhütte Jäger Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Magier Jäger Hexe Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Jäger
Königsrekruten Magier Jäger Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Magier Jäger Scharfrichter Tunnelgräber
Königsrekruten Koboldhütte Jäger Hexe
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Koboldhütte Jäger Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldhütte Jäger Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Jäger Hexe
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Jäger Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber
Königsrekruten
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Jäger Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Königsrekruten Magier
Magier Scharfrichter
Koboldhütte Jäger Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Koboldhütte Magier Scharfrichter
Magier Jäger Scharfrichter
Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Königsrekruten
Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Hexe
Tunnelgräber Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Jäger Tunnelgräber
Magier
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Magier Jäger Hexe Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Jäger Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Hexe
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

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