Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Königsriese Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Königsriese Feuerball Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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