Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Executioner Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Miner Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Miner Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Miner
Skeleton Army
Executioner
Royal Giant Miner
Miner
Royal Giant Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Fireball
Miner Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army
Miner
Fireball
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard Executioner
Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Wizard
Executioner Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Executioner Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Miner Wizard
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Inferno Dragon
Fireball Miner Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076