Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Walküre
Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Königsriese Walküre Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Walküre Banditin
Prinzessin
Königsriese
Banditin
Königsriese Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Königsriese
Walküre
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Magier Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Walküre Banditin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin

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