Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Rakete
Schweinereiter
Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Schweinereiter
Rakete
Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Rakete Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Prinz
Feuerball Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Rakete Lakaienhorde Feuerball Prinz
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Prinz

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