Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Príncipe Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe
Cohete
Montapuercos
Príncipe
Valquiria Flechas Horda de esbirros Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Montapuercos
Cohete
Príncipe
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Valquiria
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego Valquiria Cohete Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Príncipe
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Cohete Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Cohete Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Príncipe
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Cohete
Cohete Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Flechas Bola de fuego Valquiria
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Príncipe
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Príncipe

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