Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldgang Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Wächter Bowler Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Wächter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Bowler Magieschütze Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Bowler Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Bowler Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Tunnelgräber Schweinereiter Gift Magieschütze Nachthexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Wächter Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Bowler
Schweinereiter
Koboldgang Wächter Gift Bowler Magieschütze
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter Bowler Nachthexe
Bowler
Koboldgang Schweinereiter Gift Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Bowler Tunnelgräber
Nachthexe
Gift Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Wächter Tunnelgräber Magieschütze
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift
Wächter
Bowler
Tunnelgräber
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Wächter Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magieschütze
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Bowler Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Wächter Bowler
Gift Bowler
Koboldgang Bowler Wächter Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Gift Magieschütze Nachthexe
Bowler Gift Magieschütze
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Wächter Bowler Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang Wächter Gift Bowler Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Gift Magieschütze Nachthexe
Bowler Nachthexe Koboldgang Wächter
Bowler Koboldgang Wächter Gift Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Bowler
Koboldgang Gift Bowler Nachthexe
Koboldgang Wächter Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift Wächter Bowler Magieschütze
Koboldgang Bowler Wächter Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Bowler
Gift Koboldgang Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Wächter Bowler
Koboldgang Wächter Bowler Nachthexe
Koboldgang Wächter Bowler Nachthexe
Gift Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Wächter Bowler Nachthexe
Gift Magieschütze
Koboldgang Wächter
Wächter Bowler
Wächter Gift Bowler
Bowler Koboldgang Wächter Nachthexe
Bowler Magieschütze
Koboldgang Wächter Gift Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift Bowler Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter
Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Gift
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Gift Bowler Nachthexe
Gift Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Gift Bowler
Gift
Nachthexe
Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift
Bowler
Gift
Gift Bowler Magieschütze
Gift Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Wächter Gift
Bowler Nachthexe
Gift Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Koboldgang Wächter Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Koboldgang Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift
Koboldgang Wächter Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze

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