Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Miner Night Witch
Zap
Goblin Gang Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Guards Bowler Miner Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Bowler Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Gang Guards Magic Archer Night Witch
Lightning
Bowler Magic Archer Night Witch
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Bowler Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Miner Hog Rider Poison Magic Archer Night Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Miner Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Bowler
Hog Rider
Goblin Gang Guards Poison Bowler Magic Archer
Guards
Miner Hog Rider
Poison
Miner Hog Rider Bowler Night Witch
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Poison Miner Magic Archer Night Witch
Miner
Goblin Gang Guards Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Bowler Miner
Night Witch
Poison Bowler

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Guards Miner Magic Archer
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Poison Magic Archer
Poison
Guards
Bowler
Miner
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Guards Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bowler Night Witch
Night Witch Goblin Gang Guards Bowler
Poison Bowler
Goblin Gang Bowler Guards Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Poison Magic Archer Night Witch
Bowler Poison Magic Archer
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Guards Bowler Miner Night Witch
Goblin Gang Guards Poison Bowler Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Poison Magic Archer Night Witch
Bowler Night Witch Goblin Gang Guards
Bowler Goblin Gang Guards Poison Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Poison Bowler Night Witch
Goblin Gang Guards Bowler Magic Archer Night Witch
Poison Guards Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bowler Guards Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Bowler
Poison Goblin Gang Bowler Miner Magic Archer
Goblin Gang Guards Bowler
Goblin Gang Guards Bowler Night Witch
Goblin Gang Guards Bowler Night Witch
Poison Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Guards Bowler Night Witch
Poison Magic Archer
Goblin Gang Guards
Guards Bowler
Guards Poison Bowler
Bowler Goblin Gang Guards Night Witch
Bowler Magic Archer
Goblin Gang Guards Poison Bowler Magic Archer Night Witch
Poison Bowler Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards
Poison Bowler Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Guards Poison
Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Miner
Goblin Gang Guards Poison Bowler Night Witch
Poison Miner Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Poison Bowler
Poison
Night Witch
Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Miner Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Night Witch
Poison
Bowler
Poison
Poison Bowler Magic Archer
Poison Miner Bowler Magic Archer
Poison Bowler Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer Night Witch
Guards Poison
Bowler Night Witch
Poison Miner Magic Archer Night Witch
Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Goblin Gang Guards Magic Archer Night Witch
Poison Magic Archer
Poison Miner Goblin Gang Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Gang Guards Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076