Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Kanonenkarre X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Hexe Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe Kanonenkarre X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Rammbock Hexe Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Hexe Kanonenkarre X-Bogen Eismagier
Gift
Hexe X-Bogen Eismagier
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Kanonenkarre X-Bogen Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Rammbock Drachenbaby Gift Hexe Kanonenkarre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Walküre Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kanonenkarre Rammbock Drachenbaby Hexe X-Bogen
Rammbock
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Rammbock Gift Hexe Kanonenkarre Eismagier
Gift
Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Drachenbaby Gift Hexe
X-Bogen
Walküre Eismagier
Eismagier
Drachenbaby X-Bogen

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre X-Bogen Eismagier
Rammbock
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe Kanonenkarre
Gift
Eismagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
X-Bogen
Walküre Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Gift Hexe Kanonenkarre X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Drachenbaby X-Bogen
Walküre Hexe Kanonenkarre X-Bogen Eismagier
Hexe Walküre Kanonenkarre Eismagier
Hexe Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Gift X-Bogen
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen Eismagier
Drachenbaby Gift Hexe X-Bogen Eismagier
Walküre Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Hexe X-Bogen Eismagier
Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Gift Hexe Eismagier Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Walküre Hexe Kanonenkarre X-Bogen Eismagier
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen
Walküre Gift Hexe Kanonenkarre X-Bogen
Walküre Drachenbaby Hexe Kanonenkarre X-Bogen Eismagier
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Kanonenkarre X-Bogen
Gift Walküre Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre X-Bogen
Walküre Hexe Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Hexe Kanonenkarre Eismagier
Walküre Kanonenkarre
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Kanonenkarre X-Bogen
Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Gift
Kanonenkarre Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Hexe Walküre Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Walküre Gift Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Gift Hexe
Gift X-Bogen Drachenbaby Eismagier
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Walküre Kanonenkarre X-Bogen
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Drachenbaby Gift Hexe Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Gift
Drachenbaby Gift X-Bogen
Walküre Drachenbaby Gift Hexe X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Gift Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Gift X-Bogen Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Gift Hexe X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen
Gift Drachenbaby Hexe X-Bogen Eismagier
Gift Hexe
Gift X-Bogen
Gift
Gift
Hexe Kanonenkarre X-Bogen
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift
Gift
Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Kanonenkarre X-Bogen

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