Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Prinz
Magier
Wut Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Lakaienhorde Magier Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Lakaienhorde Magier Wut Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz
Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz

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