Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Prince
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Prince
Minion Horde Wizard Rage Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076