Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Feuerball
Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Musketierin Walküre Infernodrache Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Musketierin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Void
Infernodrache Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Void Infernodrache
Hexe Infernodrache Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernodrache Magier Void Hexe
Musketierin Walküre Void Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Infernodrache Magier Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Hexe
Void Musketierin Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Void Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Void Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Void
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Walküre
Void Musketierin
Void
Musketierin Walküre Void
Magier Walküre Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Void Magier
Musketierin Void
Void Musketierin Walküre Magier
Void Musketierin Magier
Musketierin Void
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Void Musketierin Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Musketierin Void Megaritter
Magier Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Void Musketierin Magier Hexe
Void Musketierin Magier Hexe Megaritter
Void Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Void Hexe
Void
Void Musketierin Magier Megaritter
Void
Megaritter
Magier
Musketierin Void Hexe
Musketierin Magier Hexe
Void Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier
Void
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Void Hexe
Void Musketierin Hexe Megaritter

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