Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Magier Königsschweinchen
Gift
Musketierin Magier Königsschweinchen
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Königsschweinchen Spiegel Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen Wut Tunnelgräber
Königsschweinchen
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Musketierin Rakete
Wut
Magier
Tunnelgräber
Spiegel Musketierin Magier Rakete

Verteidigungssynergien 1 4

Musketierin
Walküre Spiegel Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Magier Spiegel
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Rakete
Spiegel
Musketierin Walküre
Wut
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre
Rakete Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Walküre Rakete
Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Magier
Rakete Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete
Rakete
Magier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Musketierin Walküre Magier Rakete Tunnelgräber
Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Walküre
Walküre
Rakete Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Rakete Walküre
Rakete Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Rakete
Walküre Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Musketierin
Rakete Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier
Rakete Walküre Magier Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Magier
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Magier
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Tunnelgräber

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