Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Musketierin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Walküre Wut
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Hexe
Hexe
Wut Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaienhorde
Tornado
Musketierin
Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre
Musketierin Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magier
Tornado
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Tornado Magier Hexe
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Tornado
Lakaienhorde Musketierin Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Musketierin
Musketierin Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Tornado Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Tornado
Walküre Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Tornado
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Musketierin Tornado Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaienhorde Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier
Tornado
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Walküre Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin
Tornado Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Magier Tornado Hexe
Musketierin Magier Tornado Hexe
Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Tornado
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe

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