Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Musketierin
Knall
Lakaienhorde Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Grabstein Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Elixiersammler
Gift
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Elixiersammler
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Musketierin Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz Golem
Grabstein
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Golem
Walküre
Musketierin Prinz Dunkler Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Musketierin Walküre Golem
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Musketierin Golem
Golem
Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaienhorde
Grabstein
Grabstein
Musketierin Lakaienhorde Prinz
Musketierin
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Prinz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Musketierin Walküre
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Prinz Grabstein Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Prinz Grabstein Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin Grabstein
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Grabstein Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Lakaienhorde Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Grabstein Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Grabstein Lakaienhorde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Grabstein Lakaienhorde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Grabstein Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Grabstein Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Grabstein Musketierin
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Grabstein Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Grabstein Lakaienhorde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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