Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Bowler
Feuerball
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Bowler
Gift
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Bowler
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre Frost Magier Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Walküre
Koboldfass Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Magier Koboldfass Bowler
Koboldfass
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Bowler
Königsschweinchen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Minenwerfer Magier Frost Bowler
Magier
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Frost
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Bowler
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Walküre Magier
Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Skelettarmee Bowler Walküre Frost
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Bowler Walküre
Minenwerfer Magier Frost
Bowler Walküre
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Magier Frost Bowler
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Bowler Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Minenwerfer Frost
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Frost Bowler
Magier Minenwerfer Walküre Skelettarmee Bowler
Minenwerfer Walküre Magier Skelettarmee Bowler
Minenwerfer Walküre Magier Frost Bowler
Minenwerfer
Walküre Magier Skelettarmee Bowler

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler
Minenwerfer Walküre Magier Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Magier Frost
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee
Frost Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Frost Bowler
Walküre Bowler Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Frost
Minenwerfer Bowler
Walküre Frost
Magier Minenwerfer Walküre Bowler
Magier Frost
Minenwerfer Magier Bowler
Magier Frost Bowler
Minenwerfer Magier
Bowler
Minenwerfer Walküre Magier Bowler
Magier
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Frost
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Bowler
Minenwerfer Magier Bowler
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Magier Bowler
Minenwerfer Walküre Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Minenwerfer
Frost Minenwerfer Walküre Magier Bowler
Minenwerfer Magier Bowler
Minenwerfer Magier Bowler
Minenwerfer
Magier
Magier Frost
Bowler
Minenwerfer Magier
Frost
Magier Bowler
Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Bowler
Minenwerfer Magier Bowler
Frost Bowler
Minenwerfer Frost Bowler

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