Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Mortar Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Mortar Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Fireball
Mortar Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Poison
Mortar Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Wizard Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Valkyrie Freeze Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Bowler
Royal Hogs Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Mortar
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Mortar Wizard Freeze Bowler
Wizard
Mortar Valkyrie Skeleton Army Freeze
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mortar Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Bowler
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Valkyrie Wizard
Skeleton Army Mortar Valkyrie
Mortar Skeleton Army Bowler Valkyrie Freeze
Skeleton Army Mortar Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Freeze Bowler Valkyrie
Mortar Wizard Freeze
Bowler Valkyrie
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Bowler
Wizard
Mortar Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Mortar Freeze
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Freeze Bowler
Wizard Mortar Valkyrie Skeleton Army Bowler
Mortar Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler
Mortar Valkyrie Wizard Freeze Bowler
Mortar
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bowler
Mortar Valkyrie Wizard Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Wizard Freeze
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mortar Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Mortar Valkyrie Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Wizard Freeze
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Freeze
Mortar Bowler
Valkyrie Freeze
Wizard Mortar Valkyrie Bowler
Wizard Freeze
Mortar Wizard Bowler
Wizard Freeze Bowler
Mortar Wizard
Bowler
Mortar Valkyrie Wizard Bowler
Wizard
Mortar Bowler
Mortar Freeze
Mortar
Mortar Wizard Bowler
Mortar Wizard Bowler
Mortar Freeze
Mortar Wizard Bowler
Mortar Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Mortar
Freeze Mortar Valkyrie Wizard Bowler
Mortar Wizard Bowler
Mortar Wizard Bowler
Mortar
Wizard
Wizard Freeze
Bowler
Mortar Wizard
Freeze
Wizard Bowler
Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Bowler
Mortar Wizard Bowler
Freeze Bowler
Mortar Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076