Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Fischer Skelettkönig
Knall
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Fischer Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Fischer Skelettkönig
Gift
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Fischer Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Ballon Fischer Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Fischer Minenwerfer Drachenbaby Gift Skelettkönig Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Fischer Minenwerfer Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Drachenbaby Skelettkönig
Königsschweinchen
Gift Fischer
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Minenwerfer Gift Ballon Fischer
Gift
Königsschweinchen Drachenbaby Ballon
Ballon
Drachenbaby Gift Fischer
Fischer
Königsschweinchen Drachenbaby Ballon
Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Skelettarmee Drachenbaby Gift Skelettkönig
Königsschweinchen
Skelettarmee
Minenwerfer Skelettkönig
Drachenbaby
Minenwerfer Skelettkönig
Gift
Minenwerfer
Ballon
Fischer
Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Minenwerfer Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Minenwerfer Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Gift Drachenbaby Fischer Skelettkönig
Drachenbaby Gift
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Gift Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Skelettarmee Gift Fischer
Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Gift Fischer
Minenwerfer Fischer
Skelettarmee Drachenbaby Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Fischer
Gift Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer
Gift Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Fischer
Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Gift Fischer Skelettkönig
Gift Drachenbaby Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Gift Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Minenwerfer Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Minenwerfer Fischer
Gift Fischer
Gift Minenwerfer Fischer
Gift Drachenbaby
Gift Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Gift Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Gift Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Minenwerfer Gift
Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Gift Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Gift Minenwerfer Drachenbaby
Fischer
Minenwerfer Gift Drachenbaby Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Gift Fischer
Gift Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Skelettarmee
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Gift Skelettkönig
Gift
Drachenbaby Gift Skelettkönig
Gift
Gift Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer

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