Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Golem Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Walküre Scharfrichter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Scharfrichter Königsgeist
Spiegel
Tunnelgräber Skelettarmee Blitz Königsgeist
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Walküre Golem Tunnelgräber
Blitz
Golem Spiegel
Golem
Blitz Scharfrichter
Tunnelgräber
Spiegel Scharfrichter Königsgeist
Königsgeist
Walküre Spiegel Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Walküre
Spiegel Scharfrichter
Spiegel
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Skelettarmee
Blitz
Golem
Tunnelgräber
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Königsgeist
Blitz Scharfrichter
Blitz Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Walküre Scharfrichter Königsgeist
Walküre Skelettarmee Königsgeist Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Königsgeist
Walküre Scharfrichter Blitz Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Königsgeist
Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Blitz Tunnelgräber
Blitz Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Walküre Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter Blitz Königsgeist
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Scharfrichter
Blitz Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist

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