Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Eismagier Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Hexe Fischer
Knall
Lakaien Rammbock Hexe Fischer
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe Eismagier
Kampfholz
Rammbock Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Hexe Eismagier Fischer
Feuerball
Lakaien Rammbock Hexe Eismagier Fischer
Gift
Lakaien Hexe Eismagier Fischer
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Eismagier Fischer Mönch
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Void Eismagier Fischer Walküre Rammbock Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Void Eismagier Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Rammbock Fischer
Walküre
Lakaien Rammbock Hexe Fischer
Rammbock
Lakaien Walküre Hexe
Void
Hexe
Walküre Rammbock
Eismagier
Fischer
Fischer
Lakaien Walküre Eismagier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Eismagier Fischer
Walküre
Lakaien Hexe Eismagier Fischer
Rammbock
Void
Hexe
Walküre Eismagier Fischer
Eismagier
Lakaien Walküre Hexe Fischer
Fischer
Lakaien Walküre Hexe Eismagier Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Void
Lakaien Walküre Hexe Eismagier Fischer Mönch
Hexe Fischer Lakaien Walküre Void Eismagier
Hexe Lakaien Walküre Eismagier Fischer Mönch
Walküre Mönch
Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Void Hexe Eismagier
Walküre Void Mönch
Hexe Lakaien Eismagier Fischer
Walküre Eismagier Fischer
Lakaien Walküre Hexe Eismagier Fischer
Lakaien Hexe Eismagier
Lakaien Walküre Hexe Eismagier
Walküre Lakaien Hexe
Mönch Fischer
Lakaien Walküre Hexe Fischer
Lakaien Walküre Hexe Eismagier Fischer
Walküre Hexe Lakaien Eismagier Fischer
Fischer
Walküre Lakaien Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe Fischer
Void Walküre Fischer Mönch
Lakaien Walküre Hexe Fischer
Walküre Fischer Mönch
Walküre Hexe Fischer
Lakaien Hexe Eismagier Mönch
Lakaien Walküre Void Hexe Eismagier
Walküre Fischer
Void Lakaien Walküre Hexe Mönch
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Mönch Walküre Void
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Fischer Mönch
Lakaien Walküre Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Mönch
Void Mönch Eismagier Fischer
Void
Walküre Void
Walküre
Lakaien Hexe Eismagier Mönch
Hexe
Eismagier
Void Mönch Fischer
Lakaien Void Fischer
Void Mönch Walküre Fischer
Void Mönch
Void Fischer
Lakaien Void Fischer Mönch
Fischer
Hexe
Mönch
Lakaien Fischer
Void Fischer Mönch
Walküre Hexe Mönch
Lakaien Void Mönch
Void
Void Fischer Mönch
Void Mönch
Walküre Hexe Eismagier
Hexe Fischer
Void Hexe Eismagier Fischer Mönch
Void Hexe Fischer Mönch
Void Fischer
Hexe Eismagier
Lakaien Void Hexe
Void
Void
Void Mönch
Mönch
Lakaien Void Hexe
Hexe Eismagier Mönch
Void Walküre
Void Mönch
Lakaien Hexe
Void Hexe
Void Hexe Mönch

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