Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Void Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Void

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Tesla Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Skelettarmee Void Tesla Feuerball Frost Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Lakaien Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tesla
Feuerball
Spiegel Frost
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Rakete Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Void
Frost
Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 3 6

Lakaien
Tesla Frost
Tesla
Spiegel Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Spiegel Tesla Frost
Rakete
Spiegel
Tesla Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Tesla Frost
Void
Frost
Lakaien Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Tesla Feuerball Void
Skelettarmee Lakaien Tesla
Tesla Rakete Skelettarmee Lakaien Void Frost
Tesla Skelettarmee Lakaien
Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Rakete Feuerball Void Frost
Rakete Tesla Feuerball Void
Tesla Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tesla
Lakaien Skelettarmee Tesla Feuerball Frost
Lakaien Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee Lakaien Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Skelettarmee Lakaien Tesla Frost
Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Frost
Tesla Lakaien Feuerball Skelettarmee
Tesla Feuerball Lakaien Skelettarmee
Frost Lakaien Tesla Feuerball
Tesla
Skelettarmee Lakaien Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Feuerball Void
Feuerball Void Tesla Rakete
Skelettarmee Lakaien Rakete
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee
Feuerball Rakete Lakaien Tesla Frost
Rakete Skelettarmee Lakaien Tesla Feuerball Void
Tesla Skelettarmee
Rakete Void Frost Lakaien Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla
Rakete Skelettarmee Feuerball Void
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Lakaien Feuerball Rakete Frost
Lakaien Tesla Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Rakete Frost
Feuerball Void
Rakete Feuerball Void
Feuerball Rakete Void Frost
Feuerball Rakete
Feuerball Lakaien Rakete Frost
Feuerball Frost
Feuerball Void
Rakete Lakaien Feuerball Void
Rakete Void Feuerball
Feuerball Void Rakete
Rakete Feuerball Void
Lakaien Feuerball Rakete Void Frost
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost
Lakaien Rakete
Rakete Void Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Lakaien Feuerball Void
Rakete Feuerball Void
Rakete Void
Rakete Feuerball Void
Frost Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Rakete Void
Feuerball
Rakete Lakaien Feuerball Void Frost
Feuerball Void
Void Feuerball Rakete
Rakete Void Feuerball Frost
Rakete Feuerball
Lakaien Feuerball Rakete Skelettarmee Void Frost
Feuerball Rakete
Frost
Feuerball
Feuerball Void Rakete
Feuerball
Rakete Void Feuerball
Lakaien Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Void
Void Feuerball Rakete Frost

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