Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaien Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Holzfäller Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten
Lakaien Holzfäller
Walküre
Holzfäller Lakaien Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Lakaien Königsrekruten Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten
Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Magier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Megaritter
Holzfäller
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Königsrekruten Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Lakaien Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien Magier
Königsrekruten Walküre Megaritter
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Königsrekruten Magier Holzfäller Megaritter
Lakaien Magier
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Königsrekruten Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Lakaien Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Lakaien Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Lakaien
Königsrekruten Skelettarmee Lakaien Walküre Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Lakaien Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Königsrekruten Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Megaritter Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsrekruten Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Lakaien
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaien Holzfäller
Tunnelgräber Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Lakaien
Magier Megaritter
Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Königsrekruten
Walküre Magier Megaritter
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier
Lakaien Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee
Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Königsrekruten Megaritter
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter

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