Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Prinzessin
Knall
Lakaien Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Magier Gift Prinzessin
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Lakaien Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaien Feuerball Walküre Gift Prinzessin
Magier
Walküre
Gift
Infernoturm
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Gift Prinzessin
Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaien Prinzessin
Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Gift Feuerball Magier Prinzessin
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier Gift Prinzessin
Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Gift Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Magier Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Feuerball Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Gift Lakaien Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Walküre Magier Lakaien Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Gift Walküre Magier
Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Gift Lakaien Prinzessin
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Prinzessin Walküre
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre
Feuerball Magier Gift Lakaien Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift Magier Prinzessin
Feuerball Gift Magier
Lakaien Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Gift Magier Prinzessin
Gift Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Lakaien
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Gift Prinzessin
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Gift Magier Prinzessin
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Prinzessin
Lakaien Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Gift Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Gift Feuerball Prinzessin

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