Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Klonzauber Feuerball Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Magier
Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Lakaien Lakaienhorde
Ballon
Klonzauber Lakaien Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Lakaien Lakaienhorde Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Riesenskelett
Lakaienhorde
Feuerball
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Riesenskelett
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Magier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Lakaien Feuerball Riesenskelett
Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Lakaien Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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