Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Poison
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Clone Fireball Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Clone Balloon Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Fireball
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Minions Minion Horde
Balloon
Clone Minions Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minions Minion Horde Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 4

Minions
Giant Skeleton
Minion Horde
Fireball
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Minions
Minion Horde Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minions Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Minions Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Minions Fireball Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Minions Minion Horde
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Minions Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Minions Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076