Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Nachthexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Banditin Nachthexe
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Banditin Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Walküre Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Golem Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Golem Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Golem Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Koboldgang Magier Banditin
Magier
Walküre Golem Banditin
Golem
Nachthexe Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Golem
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Walküre Banditin Nachthexe
Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Banditin Nachthexe
Magier
Walküre Banditin
Golem
Banditin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Nachthexe
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre Banditin Nachthexe
Nachthexe Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre Banditin Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Magier Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Nachthexe
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Nachthexe
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Nachthexe Lakaien Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Nachthexe
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Nachthexe
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Banditin Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Nachthexe
Koboldgang Walküre Banditin Nachthexe
Magier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre Banditin Nachthexe
Walküre
Lakaien Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Banditin Nachthexe
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Lakaien Koboldgang Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin
Lakaien Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien Nachthexe
Magier
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Banditin Nachthexe
Magier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin

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