Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Skelettarmee Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Lakaien Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Scharfrichter Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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