Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Void Gift Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien
Barbaren
Magier
Skelettarmee
Void
Gift
Gift
Void
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Void
Gift
Gift
Void Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Void Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Void Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Gift
Barbaren Void Gift Elektromagier
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Lakaien Barbaren Skelettarmee Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Magier Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Gift Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Void Elektromagier
Void Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Void Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Gift
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren
Skelettarmee Barbaren Void Gift Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Gift
Lakaien Gift Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Gift Elektromagier
Void Gift
Feuerwerkerin Barbaren Void Gift
Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaien
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Void Gift Feuerwerkerin Magier
Lakaien Void Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Void Gift Magier Elektromagier
Void Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Void
Lakaien Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Lakaien
Void Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Lakaien Void Gift
Magier Void Gift
Void
Barbaren Void Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Feuerwerkerin Void Gift Magier Elektromagier
Void Magier Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier
Void Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Lakaien Barbaren Skelettarmee Void
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Void Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Void Gift
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Void Gift Elektromagier
Void Gift Feuerwerkerin Elektromagier

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