Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Lakaien Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Magier Prinz Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaien Schweinereiter Magier
Riesenskelett
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Riesenskelett
Lakaien Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Lakaien Feuerball Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaien Walküre Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Prinz Riesenskelett

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