Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Lakaien Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Bombenturm Magier Hexe Ballon
Rakete
Bombenturm Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Bombenturm Riese Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Ballon
Feuerball
Riese
Bombenturm
Riese
Lakaien Feuerball Magier Hexe Ballon
Magier
Riese Ballon
Skelettarmee
Hexe
Riese
Ballon
Lakaien Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Feuerball Skelettarmee
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Magier
Hexe
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Lakaien Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Lakaien
Bombenturm Skelettarmee Hexe Lakaien
Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Bombenturm
Lakaien Feuerball Bombenturm Magier Hexe
Feuerball Bombenturm
Hexe Lakaien Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe Feuerball Bombenturm Magier
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Bombenturm Skelettarmee Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball
Bombenturm Magier Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bombenturm Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Bombenturm Magier Hexe Lakaien Feuerball
Bombenturm
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Bombenturm Magier
Skelettarmee Lakaien Bombenturm Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Lakaien Bombenturm Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee
Lakaien Feuerball Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Bombenturm Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier Hexe
Magier Feuerball Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Bombenturm
Lakaien Feuerball Bombenturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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