Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Magier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Lakaien Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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