Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Barbarenhütte Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Musketierin Skelettkönig
Knall
Lakaien Kanone Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldkäfig Barbarenhütte Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Banditin Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Kanone Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Banditin Skelettkönig
Gift
Lakaien Kanone Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Skelettkönig
Blitz
Kanone Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Banditin Skelettkönig
Rakete
Musketierin Bombenturm Barbarenhütte Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Skelettkönig

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Banditin Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Skelettkönig Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Kanone Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Koboldkäfig Barbarenhütte Banditin Skelettkönig
Kanone
Musketierin
Barbarenhütte Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Lakaien Musketierin Banditin
Bombenturm
Barbarenhütte
Musketierin Lakaien Banditin
Banditin
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Barbarenhütte
Skelettkönig
Lakaien

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Barbarenhütte Kanone Musketierin Koboldkäfig Banditin
Kanone
Musketierin Lakaien Banditin
Musketierin
Kanone Lakaien Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Banditin Skelettkönig
Koboldkäfig
Lakaien Musketierin Banditin
Bombenturm
Musketierin
Barbarenhütte
Lakaien Musketierin
Banditin
Lakaien Kanone Musketierin Koboldkäfig
Skelettkönig
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Kanone Musketierin Koboldkäfig
Bombenturm Barbarenhütte Lakaien Kanone Musketierin Koboldkäfig Banditin
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Lakaien Musketierin Banditin
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Lakaien Musketierin Banditin Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm
Lakaien Kanone Musketierin Bombenturm Banditin
Lakaien Musketierin Kanone Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Kanone Barbarenhütte Lakaien Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Skelettkönig
Kanone Musketierin Banditin
Lakaien Kanone Musketierin Bombenturm Banditin Skelettkönig
Lakaien Musketierin Barbarenhütte
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Lakaien Musketierin Banditin
Bombenturm Barbarenhütte Lakaien Kanone Koboldkäfig Skelettkönig
Barbarenhütte Kanone Koboldkäfig Bombenturm Banditin Skelettkönig
Bombenturm Barbarenhütte Kanone Koboldkäfig Banditin
Bombenturm Barbarenhütte Lakaien Kanone Musketierin Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Lakaien Musketierin Barbarenhütte Banditin
Koboldkäfig Bombenturm Lakaien Kanone Musketierin Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Kanone Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Lakaien Kanone Musketierin Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldkäfig Banditin
Banditin Musketierin Bombenturm
Banditin Lakaien Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte
Musketierin Koboldkäfig Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Kanone Musketierin Koboldkäfig Banditin
Lakaien Musketierin Bombenturm
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Banditin
Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte
Koboldkäfig Lakaien Bombenturm Barbarenhütte Banditin
Kanone Musketierin Koboldkäfig Barbarenhütte
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Banditin Skelettkönig
Kanone Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Skelettkönig
Lakaien Kanone Musketierin Koboldkäfig Bombenturm Barbarenhütte Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenhütte Banditin
Musketierin Banditin
Barbarenhütte Banditin
Musketierin Barbarenhütte
Lakaien Musketierin
Musketierin
Barbarenhütte
Banditin
Lakaien Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Banditin
Lakaien Musketierin Banditin
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte Banditin
Musketierin Barbarenhütte Banditin
Lakaien
Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Barbarenhütte Banditin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Skelettkönig
Musketierin
Lakaien Musketierin Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Banditin

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