Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist Banditin Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Friedhof Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Friedhof
Knall
Prinzessin Banditin Friedhof
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Banditin Friedhof
Kampfholz
Prinzessin Banditin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Prinzessin Banditin Hexenmutter
Gift
Prinzessin Hexenmutter Friedhof
Blitz
Banditin Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Hexenmutter Goldener Ritter Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Königsgeist Banditin Hexenmutter Friedhof Megaritter Goldener Ritter
Prinzessin
Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Tunnelgräber Königsgeist Friedhof Megaritter Goldener Ritter
Hexenmutter
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Megaritter
Friedhof
Tunnelgräber Banditin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Hexenmutter Friedhof
Goldener Ritter
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 11

Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Königsgeist Banditin Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist
Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Banditin
Prinzessin Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Friedhof
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Hexenmutter
Goldener Ritter
Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Königsgeist Banditin Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Prinzessin
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter
Hexenmutter Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter Banditin
Megaritter Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Prinzessin Königsgeist Banditin Hexenmutter Megaritter
Königsgeist Megaritter Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Hexenmutter Prinzessin
Banditin
Megaritter
Megaritter Banditin
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Banditin Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Goldener Ritter
Megaritter Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Tunnelgräber Banditin
Megaritter
Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin Banditin Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Prinzessin Hexenmutter
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter Goldener Ritter

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