Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Funki Lavahund
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Knall
Funki Lavahund
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Lavahund
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Lavahund
Gift
Elektromagier Magieschütze Funki Lavahund
Blitz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Königsgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Lavahund Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Königsgeist
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter Lavahund
Holzfäller
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Lavahund
Funki
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Lavahund
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Funki
Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Funki
Holzfäller Funki Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Elektromagier
Holzfäller Funki Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Holzfäller
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Funki Megaritter Elektromagier
Funki Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Megaritter Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Holzfäller Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Magieschütze Holzfäller
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Funki
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Tunnelgräber
Elektromagier Holzfäller Funki
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Tunnelgräber Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Tunnelgräber Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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