Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Mineur Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy
La bûche
Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Molosse de lave
Colis royal
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy Molosse de lave
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Molosse de lave
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 1 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mineur
Molosse de lave Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Fantôme royal
Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Molosse de lave
Bûcheron
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier Molosse de lave
Zappy
Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Molosse de lave
Mineur Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Mineur
Méga Chevalier
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électro-sorcier Archer Magique
Zappy
Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mineur Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal Zappy
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Mineur Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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