Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Wut Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Wut Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Banditin
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Walküre Königsrekruten Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Walküre Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze
Walküre Königsrekruten Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Walküre Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Königsrekruten Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Walküre Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Banditin Magieschütze Megaritter

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