Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Koboldgang Ofen Magieschütze
Blitz
Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete
Ofen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze Riese Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Ofen Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.
Ofen
Riese Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.
Riese
Gift Koboldgang Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby
Koboldgang Ofen Riese Gift Bowler P.E.K.K.A.
Gift
Riese P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Bowler
Koboldgang Ofen Riese Drachenbaby Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Koboldgang Ofen Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riese Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
Ofen
Koboldgang Drachenbaby Bowler Magieschütze
Riese
Drachenbaby
Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Gift
Bowler
Ofen Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Magieschütze
Koboldgang Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Bowler
Gift Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Koboldgang Drachenbaby Gift Magieschütze
Bowler Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Bowler
Koboldgang Gift Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Koboldgang Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze
Ofen Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang
Bowler Koboldgang Ofen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Ofen Gift Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Ofen Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Ofen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Drachenbaby Bowler Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ofen Bowler
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bowler
Ofen Gift Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ofen Bowler
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Gift Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang
Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Koboldgang Ofen Drachenbaby Gift Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Bowler Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby
Gift Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Gift Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Bowler
Gift Bowler Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze
Ofen Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Ofen Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift
Bowler
Drachenbaby Gift
Gift Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Ofen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bowler
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Bowler Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Koboldgang Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Magieschütze

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