Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Géant Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Fournaise Archer Magique
Foudre
Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Roquette
Fournaise Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Poison Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique Géant Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Poison

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A
Fournaise
Géant Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A
Géant
Poison Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon
Gang de gobelins Fournaise Géant Poison Bouliste P.E.K.K.A
Poison
Géant P.E.K.K.A Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Fournaise Géant Bébé dragon Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Archer Magique
P.E.K.K.A Géant Bouliste

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Fournaise P.E.K.K.A Archer Magique
Fournaise
Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Géant
Bébé dragon
Fournaise Bouliste P.E.K.K.A
Poison
Bouliste
Fournaise Bébé dragon
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon
Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise Bouliste
Poison Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bouliste Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Gang de gobelins Bébé dragon Poison Archer Magique
Bouliste Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Poison Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Fournaise Bouliste P.E.K.K.A Gang de gobelins
Bouliste Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fournaise Poison Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bouliste Fournaise Bébé dragon Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fournaise Bouliste P.E.K.K.A
Poison Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Fournaise Bouliste
Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bouliste
Fournaise Poison Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Fournaise Bouliste
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bébé dragon Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Poison Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Gang de gobelins
Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Bouliste Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Bébé dragon
Poison Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison
Poison Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Poison Bouliste
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste
Poison
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Bouliste
Bébé dragon Poison
Poison Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Poison
Bouliste
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Bébé dragon Bouliste Archer Magique
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