Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Königsgeist
Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter
Hexe Scharfrichter Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier Hexe
Magier Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Königsgeist Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Königsgeist Megaritter

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