Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Magier Hexe Banditin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin
Void
Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Banditin
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Goldener Ritter
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Hexe
Banditin
Walküre Magier Hexe
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Void Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Banditin
Magier Void Hexe
Walküre Void Riesenskelett Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre Hexe Magier Riesenskelett Banditin
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Magier Hexe Banditin Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe Riesenskelett Banditin
Void Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Riesenskelett Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Void Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre Void Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier Hexe Banditin Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Riesenskelett Banditin Goldener Ritter
Void Banditin Goldener Ritter
Void Riesenskelett Banditin
Walküre Void Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Void Magier Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Walküre Magier Banditin Goldener Ritter
Void Magier
Void Banditin Goldener Ritter
Void Banditin
Magier Hexe Banditin Goldener Ritter
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Void Riesenskelett
Magier Void
Void
Void
Walküre Magier Hexe
Hexe
Void Magier Hexe Banditin Goldener Ritter
Void Magier Hexe Banditin Goldener Ritter
Void Banditin Goldener Ritter
Magier Hexe
Magier Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier Banditin
Void
Riesenskelett
Magier
Void Hexe Banditin
Magier Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Void Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Void Hexe
Void Hexe Riesenskelett Banditin Goldener Ritter

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