Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Gift
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Elixiersammler Funki P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Walküre
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Scharfrichter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre Scharfrichter
Drei Musketierinnen Magier Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Scharfrichter Magier
Drei Musketierinnen Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Magier Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Scharfrichter
Funki
Walküre Funki
Magier Scharfrichter Walküre Funki
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
Walküre Magier Funki
Magier Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Funki
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Drei Musketierinnen Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Funki
Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki

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