Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Spiegel Wut Magieschütze Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz Holzfäller
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Wut Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Spiegel Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Wut
Prinz
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Magier Walküre Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze

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