Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Eismagier
Hexe
Walküre Drachenbaby
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 23

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Hexe Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre Ofen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Walküre Flugmaschine Hexe Eismagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Ofen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Flugmaschine
Walküre Ofen Drachenbaby
Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns