Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Bombenturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Bombenturm
Void
Gift
Gift
Void Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Scharfrichter
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Gift
Gift
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Widderreiterin Walküre Void Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Widderreiterin Bombenturm Void Gift Hexe Scharfrichter
Walküre Bombenturm Void Gift Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Bombenturm Widderreiterin
Scharfrichter Gift Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Bombenturm Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Scharfrichter
Bombenturm Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Bombenturm Gift Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
Void Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift Scharfrichter Bombenturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Void Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Void Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Bombenturm Hexe Scharfrichter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Walküre
Void Gift Scharfrichter Widderreiterin
Void Gift
Walküre Void Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Widderreiterin
Void Gift Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Void Gift
Void Gift Walküre Widderreiterin
Void Gift Scharfrichter
Gift Void Scharfrichter
Void Gift
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Walküre Gift Hexe
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Void Gift Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Void Gift Hexe Widderreiterin
Void Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Void Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Gift
Void Gift
Gift
Void Hexe
Gift Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Void Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Void Gift
Scharfrichter
Gift Hexe
Void Gift Hexe Scharfrichter
Void Gift Hexe Scharfrichter

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